Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Mortar

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Mortar
Arrows
Fireball Hog Rider Mortar
Mortar
Bats Arrows Fireball Musketeer Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Mortar
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mortar
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Mortar

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Musketeer Bats Mortar
Bats
Skeletons Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows
Mortar Fireball Valkyrie
Mortar
Skeletons Bats Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Valkyrie Bats Mortar Fireball
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Mortar Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Bats Fireball
Mortar Skeletons Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows Mortar
Mortar
Mortar Fireball
Skeletons Bats Arrows Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Fireball Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie Bats Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Valkyrie Bats Arrows Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Arrows Mortar Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Bats Mortar Fireball Valkyrie
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Fireball Bats Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Bats Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball
Bats
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Valkyrie
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076