Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Bats Mortar Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Mortar Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Mortar Royal Hogs Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Bats Mortar Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Mortar Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Mortar Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mortar Royal Hogs Inferno Dragon
Mortar
Bats
Royal Hogs
Mother Witch Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mortar
Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Hogs
Electro Wizard
Bats Mortar Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mortar Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Bats Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mortar Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Mortar
Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Mother Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Electro Wizard Magic Archer
Mortar Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Mortar Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mortar Electro Wizard
Mortar Mega Knight Bats Electro Wizard Magic Archer
Mortar Bats Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Mortar Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Mortar Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar
Mortar Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mortar Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Bats Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Mortar
Bats Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar Mega Knight
Mortar
Bats
Mortar Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Mortar
Mother Witch Mortar Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Electro Wizard Magic Archer
Mortar Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard Bats
Mortar Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Bats Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
Mega Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Mortar Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076