Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Electro Dragon Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Mortar Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Mortar Night Witch Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Electro Dragon Night Witch Little Prince
Fireball
Mortar Electro Dragon Night Witch Little Prince
Poison
Mortar Electro Dragon Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Mortar Electro Dragon Night Witch Little Prince
Rocket
Mortar Electro Dragon Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Little Prince Mortar Night Witch Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Mortar Night Witch
Knight
Mortar Arrows Electro Dragon Night Witch Little Prince
Mortar
Knight Arrows
Giant
Arrows Rage Electro Dragon Night Witch Little Prince
Rage
Giant Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Giant Knight Rage Little Prince
Night Witch
Giant Arrows Knight Rage
Little Prince
Knight Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight Mortar Little Prince
Knight
Electro Dragon Little Prince Arrows Mortar Night Witch
Mortar
Arrows Knight
Giant
Rage
Electro Dragon
Knight
Night Witch
Knight
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Electro Dragon
Knight Mortar Electro Dragon Night Witch
Mortar Knight Electro Dragon Night Witch
Night Witch Knight Mortar Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Mortar Electro Dragon Night Witch Little Prince
Arrows Electro Dragon
Mortar Night Witch
Knight Night Witch Little Prince
Arrows Knight Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Mortar Night Witch Knight Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon Night Witch
Knight Mortar
Mortar
Arrows Knight Mortar Electro Dragon Night Witch
Arrows Mortar Knight Electro Dragon Night Witch Little Prince
Arrows Mortar Knight Electro Dragon Little Prince
Mortar
Arrows Knight Electro Dragon Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Mortar Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Knight Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Electro Dragon
Knight Night Witch
Knight
Electro Dragon Knight Mortar
Knight Electro Dragon
Arrows
Knight Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Knight Mortar Night Witch Little Prince
Arrows Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows Mortar
Arrows Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Arrows Knight Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Knight Mortar
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Night Witch
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon Little Prince
Night Witch
Arrows
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon Little Prince
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Electro Dragon Night Witch Little Prince
Electro Dragon
Night Witch
Arrows Mortar Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076