Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Little Prince
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Little Prince
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Knight Skeleton Barrel Mortar
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Arrows The Log Little Prince
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel
Knight Arrows Goblin Gang Mortar
Mortar
Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel The Log
The Log
Knight Mortar Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
The Log Little Prince
Arrows
Knight Mortar Little Prince
Knight
Goblin Gang Little Prince Arrows Mortar The Log
Goblin Gang
Knight Mortar The Log
Skeleton Barrel
Mortar
Arrows Knight Goblin Gang The Log
The Log
Electro Spirit Knight Goblin Gang Mortar Little Prince
Little Prince
Knight Electro Spirit Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Mortar The Log
Knight Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Knight
Knight Goblin Gang Mortar
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Electro Spirit
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Mortar Little Prince
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel The Log
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Little Prince
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Knight The Log
Arrows Goblin Gang
Mortar Knight Goblin Gang The Log
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Mortar The Log
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar The Log
Arrows Knight Goblin Gang Mortar
Arrows Mortar Electro Spirit Knight Goblin Gang The Log Little Prince
Arrows Mortar The Log Electro Spirit Knight Little Prince
Mortar
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar The Log
Goblin Gang Knight The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Goblin Gang
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Knight
Knight
Electro Spirit Knight Mortar The Log
Goblin Gang
Knight
Arrows The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Electro Spirit Knight Mortar The Log Little Prince
Arrows Electro Spirit The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Mortar Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Knight Skeleton Barrel The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Electro Spirit Skeleton Barrel
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows The Log Skeleton Barrel Mortar
Goblin Gang
Arrows Knight Skeleton Barrel Mortar The Log
Arrows
Knight Skeleton Barrel Mortar The Log
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log
Arrows The Log Electro Spirit Mortar Little Prince
Arrows Mortar The Log Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log
Arrows Little Prince
Electro Spirit Skeleton Barrel
Arrows Mortar The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Skeleton Barrel Electro Spirit Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Knight Goblin Gang
Arrows The Log Skeleton Barrel Mortar
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang The Log
Skeleton Barrel Mortar The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076