Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap
Bats Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Mortar Musketeer Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Mortar Musketeer
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Goblin Gang Mortar Fireball Musketeer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Mortar
Goblin Gang
Mortar Giant Skeleton
Mortar
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball
Electro Spirit Mortar The Log
Musketeer
Mortar Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Electro Spirit Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Mortar Fireball Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Electro Spirit
The Log
Bats
Mortar Musketeer Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Musketeer Mortar Giant Skeleton The Log
Mortar
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball
The Log Mortar Musketeer
Musketeer
Goblin Gang The Log Bats Mortar Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Electro Spirit Bats Goblin Gang Mortar Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer The Log
Bats Goblin Gang Mortar Musketeer The Log
Goblin Gang Mortar Bats Musketeer Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mortar Musketeer
Fireball Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Fireball The Log Electro Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer Electro Spirit Goblin Gang Mortar Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Mortar Musketeer
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Electro Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer Bats Goblin Gang Fireball
Mortar Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball Electro Spirit Bats Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Bats Goblin Gang Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Electro Spirit Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Mortar The Log Electro Spirit Bats Fireball Musketeer Giant Skeleton
Mortar Musketeer
Goblin Gang Electro Spirit Bats Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Mortar Musketeer The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Musketeer The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Fireball Musketeer The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer
Fireball Electro Spirit Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Spirit Bats Mortar Fireball The Log
Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer
Goblin Gang Electro Spirit Bats Mortar Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Bats Electro Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Musketeer Giant Skeleton The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Electro Spirit Bats Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball
Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Musketeer
Fireball Mortar Musketeer The Log
Fireball Mortar Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer
The Log Mortar Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Bats Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076