Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Mortar Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Mortar Tesla Sparky
The Log
Cannon Firecracker Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Mortar Tesla Sparky
Poison
Cannon Firecracker Mortar Sparky
Lightning
Cannon Mortar Tesla Sparky
Rocket
Mortar Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mortar Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Firecracker Mortar Tesla Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mortar
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Mortar
Cannon
Firecracker
Zap Mortar P.E.K.K.A Sparky
Mortar
Zap Arrows Firecracker
Tesla
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Sparky
Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 17

Zap
Cannon Arrows Firecracker Mortar Tesla P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap Cannon Mortar Tesla P.E.K.K.A Sparky
Cannon
Zap Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Cannon Mortar Tesla P.E.K.K.A
Mortar
Zap Arrows Firecracker Tesla
Tesla
Zap Arrows Firecracker Mortar
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Sparky
Zap Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Mortar Tesla Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Cannon Firecracker Mortar Tesla
Cannon Mortar Tesla P.E.K.K.A Sparky
Cannon Tesla P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mortar
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Cannon Firecracker Tesla
Tesla Zap Arrows Cannon Firecracker Mortar
Zap Arrows Cannon Tesla P.E.K.K.A Sparky
Cannon Tesla P.E.K.K.A Sparky Mortar
Cannon Firecracker Tesla Sparky
Zap Arrows Cannon Firecracker Tesla
Arrows Tesla Zap Firecracker
Cannon Mortar Tesla P.E.K.K.A Sparky Zap
Sparky Zap Arrows Cannon Firecracker Mortar Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Cannon Mortar Tesla
Zap Cannon Mortar Tesla P.E.K.K.A Sparky
Tesla Sparky Arrows Cannon Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mortar Tesla Zap Firecracker
Zap Arrows Mortar Cannon Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Sparky Cannon Mortar Tesla
Arrows Cannon Firecracker Tesla P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker Mortar Tesla
P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Zap Tesla Sparky
P.E.K.K.A Cannon Tesla Sparky
Arrows Firecracker Zap Tesla
P.E.K.K.A Sparky Tesla
P.E.K.K.A Tesla Sparky
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mortar Sparky
P.E.K.K.A Cannon Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Cannon Tesla Sparky
Cannon Firecracker Tesla Sparky
Tesla Sparky Zap Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Firecracker Tesla P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Sparky
Arrows Firecracker Mortar Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Mortar Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Mortar Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Mortar
Sparky
Firecracker Zap Arrows Mortar Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Sparky
Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar Sparky
Zap Arrows Firecracker Mortar Sparky
Arrows Firecracker Mortar Sparky
Arrows Mortar Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Mortar Sparky
Zap Arrows Firecracker Mortar
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar Sparky
Arrows Firecracker Mortar Zap Sparky
Zap Arrows Mortar Sparky
Zap Arrows Firecracker Mortar Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Zap Arrows Mortar Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker Mortar
Zap Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076