Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Mortar Tesla
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker Mortar Tesla
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mortar Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Mortar Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Mirror Mortar Mega Knight
Arrows
Zap Mirror Mortar Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Mortar Mirror Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Tesla
Mirror
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 6 17

Ice Spirit
Zap Firecracker Mortar Tesla Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mirror Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Mortar Tesla
Firecracker
Ice Spirit Zap Mortar Tesla Mirror Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Tesla Mirror
Tesla
Mirror Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mortar
Mirror
Zap Arrows Tesla Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar Tesla
Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Tesla Mega Knight
Mortar Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Mortar
Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Zap Firecracker
Mortar Tesla Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mortar Tesla
Mortar Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Mortar Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Mortar
Ice Spirit Arrows Mortar Tesla Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows Mortar Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Mortar Tesla
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla
Zap Arrows Firecracker Mortar Tesla Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap Tesla
Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Tesla
Tesla
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mortar
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Mortar
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Mortar
Firecracker Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Zap
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mortar
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076