Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mortar Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mortar Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mortar
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mortar Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mortar Valkyrie Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Mortar Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mortar Electro Wizard
Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mortar Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076