Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Cannon Cart Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mortar Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Cannon Cart Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Mortar Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Gang Miner Mortar Fireball Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Mortar Cannon Cart
Mortar
Miner Spear Goblins Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Miner Archer Queen
Cannon Cart
The Log Spear Goblins Goblin Gang Miner Archer Queen
The Log
Cannon Cart Mortar Fireball Miner
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Archer Queen
Fireball Cannon Cart

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar Cannon Cart The Log Miner Archer Queen
Mortar
Spear Goblins Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
The Log Mortar Miner
Cannon Cart
Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Fireball Archer Queen Spear Goblins Goblin Gang Mortar Miner
Miner
Goblin Gang Fireball The Log
Archer Queen
The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Mortar Fireball The Log
Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Spear Goblins Cannon Cart
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Fireball
Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Archer Queen
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Cart Miner
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Cannon Cart The Log
Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Mortar Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Spear Goblins Goblin Gang Cannon Cart The Log
Mortar The Log Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Miner
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Cart The Log
Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Cannon Cart
Fireball The Log Archer Queen
Cannon Cart Goblin Gang Fireball
Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Spear Goblins Mortar Fireball Cannon Cart The Log Archer Queen
Fireball Cannon Cart The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Spear Goblins
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Goblin Gang Fireball
Miner Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Archer Queen
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Spear Goblins Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Mortar The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Cannon Cart
The Log Mortar Fireball
Fireball Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Goblin Gang Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076