Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Flying Machine Graveyard
Zap
Mortar Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Mortar Barbarians Musketeer Graveyard
The Log
Barbarians Musketeer Graveyard
Earthquake
Mortar Barbarians Graveyard
Arrows
Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Flying Machine Graveyard
Fireball
Mortar Barbarians Musketeer Flying Machine
Poison
Mortar Barbarians Musketeer Flying Machine Graveyard
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Mortar Musketeer Flying Machine Barbarians Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Knight Mortar

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Mortar
Knight
Mortar Musketeer Graveyard Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Mortar
Knight Arrows Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarians
Musketeer
Knight Mortar Barbarian Barrel Graveyard
Flying Machine
Knight Mortar Barbarian Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Knight Mortar Musketeer Flying Machine
Graveyard
Arrows Knight Barbarian Barrel Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Mortar Barbarians Barbarian Barrel
Knight
Musketeer Arrows Mortar Flying Machine Barbarian Barrel
Mortar
Arrows Knight Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarians
Arrows
Musketeer
Knight Mortar Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Knight Mortar Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Arrows Knight Mortar Musketeer Flying Machine
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarians Knight Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Barbarians Knight Musketeer
Barbarians Knight Mortar Musketeer
Arrows Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Musketeer Flying Machine
Musketeer Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Barbarians Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarians Mortar Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Arrows Knight Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Flying Machine
Mortar Barbarians Knight Musketeer Flying Machine
Arrows Mortar Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Knight Mortar
Barbarians Mortar
Barbarians Arrows Knight Mortar Musketeer
Arrows Mortar Knight Barbarians Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel Knight Barbarians Musketeer Flying Machine
Barbarians Mortar Musketeer
Arrows Knight Barbarians Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Knight Mortar Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarians Knight Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Knight Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Knight Barbarians Musketeer Flying Machine
Knight Barbarians
Knight Mortar Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Flying Machine
Arrows Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Musketeer Flying Machine
Barbarians Knight Mortar Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarians Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarians Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Mortar Flying Machine
Musketeer
Arrows Knight Mortar Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Mortar Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Mortar Flying Machine Barbarian Barrel
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Barbarians Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine
Arrows Mortar Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows
Barbarians Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Barbarian Barrel
Knight Musketeer Flying Machine
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076