Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Zap
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Bandit Lumberjack Skeleton King
The Log
Goblin Gang Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Musketeer Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Lightning
Musketeer Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Bandit Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Bandit Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror Bandit Skeleton King
Musketeer
Mirror Bandit Lumberjack Ram Rider
Mirror
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Ram Rider
Bandit
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Musketeer Mirror Bandit Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Mirror Bandit Lumberjack
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 14

Goblin Gang
Musketeer Mirror Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Mirror Bandit Ram Rider Skeleton King
Mirror
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Goblin Gang Mirror Skeleton King
Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Mirror Bandit Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Bandit Lumberjack
Skeleton King
Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Musketeer Bandit Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Musketeer Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Musketeer Bandit Ram Rider Skeleton King
Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang
Musketeer Bandit Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Musketeer Bandit Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Lumberjack Goblin Gang Musketeer Bandit Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Musketeer Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Bandit
Bandit Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Bandit Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Musketeer Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Ram Rider
Bandit
Musketeer
Musketeer Ram Rider
Musketeer
Ram Rider
Bandit Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Inferno Dragon
Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer
Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Bandit
Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Musketeer Skeleton King
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Musketeer
Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076