Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Battle Ram Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Battle Ram
Zap
Spear Goblins Minions Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Battle Ram
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Cage Battle Ram
Fireball
Minions Goblin Cage Battle Ram
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Ram Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Goblin Cage Battle Ram Freeze Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Minions Goblin Cage

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Cage Battle Ram Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Battle Ram Freeze Goblin Giant Mega Knight
Minions
Mega Knight Goblin Cage Battle Ram Goblin Giant
Goblin Cage
Spear Goblins Minions Battle Ram
Battle Ram
Spear Goblins Arrows Minions Goblin Cage Freeze
Freeze
Arrows Battle Ram
Goblin Giant
Spear Goblins Arrows Minions
Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Arrows Minions Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Minions
Spear Goblins Goblin Cage Freeze Goblin Giant Mega Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Minions
Battle Ram
Freeze
Minions Mega Knight
Goblin Giant
Spear Goblins Minions
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Goblin Cage Goblin Giant
Minions Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Minions Freeze
Goblin Cage Minions Mega Knight
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Freeze Spear Goblins Minions Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Goblin Cage Freeze
Arrows Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Minions Goblin Cage
Spear Goblins Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Freeze Goblin Giant Mega Knight
Arrows Minions Spear Goblins
Goblin Cage Mega Knight Minions Freeze
Mega Knight Arrows Minions Goblin Cage Freeze
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Minions
Arrows Goblin Cage Freeze Spear Goblins Minions Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Spear Goblins Arrows Minions Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage
Arrows Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Arrows Minions Freeze Goblin Giant
Spear Goblins Minions Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Freeze Mega Knight Spear Goblins Minions
Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Minions Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Mega Knight
Spear Goblins Minions Goblin Cage Freeze Goblin Giant
Arrows Minions Mega Knight Goblin Cage Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Freeze Goblin Giant
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Minions Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Minions Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Freeze
Freeze Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076