Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Sparky
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Fireball Witch Sparky
Minions
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Sparky
Firecracker
Knight Elixir Golem Minions Valkyrie Sparky
Elixir Golem
Firecracker Minions Fireball Witch Sparky
Fireball
Knight Elixir Golem Sparky
Valkyrie
Minions Firecracker Witch Sparky
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie
Sparky
Knight Minions Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 7

Knight
Minions Firecracker Fireball Witch Sparky
Minions
Knight Valkyrie Firecracker
Firecracker
Knight Valkyrie Minions
Elixir Golem
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Witch Sparky
Witch
Knight Valkyrie
Sparky
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Knight Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch Sparky Knight Minions Valkyrie
Witch Sparky Knight Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Minions Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie Sparky
Witch Sparky Minions
Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Minions Valkyrie Witch Knight Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Witch
Sparky Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Sparky Minions Firecracker Witch
Sparky Knight
Fireball Sparky
Sparky Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Knight Minions Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Knight Minions Firecracker Fireball
Sparky
Valkyrie Knight Minions Firecracker Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch Sparky
Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Knight Fireball Sparky
Knight Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Fireball Minions Witch
Sparky Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Sparky
Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Knight Minions Valkyrie Witch Sparky
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Minions Witch
Firecracker Witch Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minions Fireball Sparky
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Sparky
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Minions Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076