Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Hunter Balloon Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Hunter Magic Archer
The Log
Electro Spirit Hunter
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Hunter Balloon Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Hunter Balloon Magic Archer
Poison
Minions Hunter Balloon Magic Archer
Lightning
Tesla Hunter Balloon Magic Archer
Rocket
Hunter Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Hunter Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Minions Tesla Hunter Magic Archer Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Minions Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Electro Giant
Minions
Balloon
Tesla
Hunter
Balloon
Balloon
Electro Spirit Minions Hunter The Log Magic Archer
Electro Giant
Electro Spirit
The Log
Balloon Magic Archer
Magic Archer
Balloon The Log

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Hunter The Log
Minions
Tesla Hunter The Log
Tesla
The Log Minions Magic Archer
Hunter
Electro Spirit Minions The Log
Balloon
Electro Giant
The Log
Tesla Electro Spirit Minions Hunter Magic Archer
Magic Archer
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla The Log Magic Archer
Hunter Minions Tesla The Log
Tesla Hunter Minions
Tesla Hunter Minions
The Log
The Log Electro Spirit Minions Tesla Hunter Magic Archer
Minions Tesla Hunter Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit Tesla Electro Giant The Log Magic Archer
Tesla Hunter Minions
Tesla Hunter
Minions Electro Spirit Tesla Hunter Electro Giant The Log Magic Archer
Minions Tesla Hunter Magic Archer
Tesla Hunter Minions The Log
Electro Spirit Minions Tesla Hunter The Log Magic Archer
Tesla Hunter
Tesla Hunter Electro Giant The Log
Tesla Minions Hunter
Tesla Electro Spirit Minions Hunter The Log Magic Archer
Hunter The Log Electro Spirit Minions Tesla Magic Archer
Tesla Hunter
Electro Spirit Minions Tesla Hunter Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Giant
Tesla Hunter The Log Magic Archer
Minions Hunter The Log
Hunter Tesla The Log
Tesla Hunter
Electro Giant Electro Spirit Minions Tesla Hunter Magic Archer
Minions Tesla Hunter
Tesla Hunter
Electro Spirit Minions The Log Magic Archer
Tesla
Minions Tesla Hunter
Electro Giant The Log
Tesla Hunter
Tesla Electro Giant Magic Archer
Tesla Electro Giant Electro Spirit Minions Hunter The Log Magic Archer
Minions Electro Spirit Tesla Hunter Electro Giant The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Electro Giant Electro Spirit Minions Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Hunter Magic Archer
The Log
Minions
The Log Magic Archer
Magic Archer
Hunter The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Minions
Hunter The Log Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
The Log
The Log
Electro Giant The Log Electro Spirit Hunter Magic Archer
The Log Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Hunter Electro Giant Magic Archer
Electro Spirit Minions Electro Giant
Hunter The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Spirit Minions Magic Archer
Hunter Magic Archer
The Log
Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Minions The Log Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076