Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Prince Miner Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Royal Ghost Minion Horde Giant Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Miner Royal Ghost Minion Horde

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Giant Prince Royal Ghost
Minion Horde
Miner Giant Prince
Giant
Prince Miner Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Royal Ghost
Wizard
Giant Prince Miner Royal Ghost
Witch
Giant Prince Miner Royal Ghost
Prince
Giant Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Miner Royal Ghost
Miner
Goblin Gang Minion Horde Giant Wizard Witch Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Giant Wizard Witch Prince Miner

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Prince Miner
Minion Horde
Giant
Wizard
Prince Royal Ghost
Witch
Prince Royal Ghost
Prince
Goblin Gang Wizard Witch
Miner
Goblin Gang
Royal Ghost
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Goblin Gang
Prince
Goblin Gang Royal Ghost
Minion Horde Goblin Gang Wizard Witch
Minion Horde Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Miner Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde Witch Wizard Royal Ghost
Minion Horde Goblin Gang Wizard Witch
Minion Horde Prince Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Goblin Gang Minion Horde Witch Prince Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Goblin Gang Prince
Minion Horde Wizard Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Prince Royal Ghost
Wizard Witch Royal Ghost
Prince
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Prince Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Prince Miner Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Goblin Gang Prince Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Wizard Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Prince
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Witch Prince
Prince
Prince Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Goblin Gang Witch Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Minion Horde Miner
Prince
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Goblin Gang Minion Horde Prince
Miner Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Miner
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Prince
Wizard Witch Miner
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Miner Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch Prince Miner
Miner
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Goblin Gang Witch Prince
Wizard Witch
Miner Goblin Gang Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076