Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Miner Night Witch
Zap
Fire Spirit Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Wizard Ice Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Wizard Miner Ice Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Ice Wizard Night Witch
Poison
Wizard Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Ice Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Poison Miner Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Miner Ice Wizard Poison Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Ice Golem
Heal Spirit
Wizard Night Witch
Ice Golem
Fire Spirit Miner
Wizard
Heal Spirit Miner
Poison
Miner Night Witch
Miner
Fire Spirit Poison Ice Golem Wizard
Ice Wizard
Night Witch
Heal Spirit Poison

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Ice Golem
Heal Spirit
Ice Golem
Night Witch Fire Spirit Wizard Poison Ice Wizard
Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Poison
Ice Golem Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Ice Golem Wizard Poison Night Witch
Night Witch
Ice Golem Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard
Ice Wizard Night Witch
Fire Spirit Ice Wizard Night Witch
Night Witch Ice Wizard
Poison
Fire Spirit Ice Wizard Night Witch
Fire Spirit Wizard Poison Ice Wizard Night Witch
Ice Golem Poison
Ice Wizard Night Witch
Fire Spirit Ice Golem Miner Ice Wizard Night Witch
Poison Ice Wizard Ice Golem Wizard Night Witch
Wizard Poison Ice Wizard Night Witch
Night Witch Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Poison Night Witch
Wizard Poison Night Witch
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Night Witch
Wizard Poison Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard
Wizard Fire Spirit Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Poison Ice Golem Wizard Miner
Ice Golem
Ice Golem Night Witch
Night Witch
Fire Spirit Wizard Poison Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard Night Witch
Ice Golem Poison
Poison
Ice Golem Wizard Night Witch
Wizard
Ice Golem Poison Night Witch
Poison Ice Golem Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Miner Ice Wizard
Poison Miner
Ice Golem Poison
Wizard Poison Fire Spirit
Wizard Poison Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Poison
Poison Fire Spirit Ice Golem Wizard Ice Wizard
Poison Miner Wizard
Fire Spirit Poison Night Witch
Poison Miner Wizard
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit Ice Golem Miner
Poison
Ice Golem Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Night Witch
Fire Spirit Wizard Poison
Fire Spirit Wizard Poison Miner
Poison Night Witch
Wizard Poison
Poison
Ice Golem Poison Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Poison Miner Wizard Ice Wizard
Wizard Poison Miner
Poison Miner
Poison Fire Spirit Ice Golem Wizard Ice Wizard Night Witch
Wizard Poison
Night Witch
Poison Wizard Miner Night Witch
Poison
Wizard Poison
Fire Spirit Night Witch
Poison Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Poison Miner Wizard
Ice Golem Wizard Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076