Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Skeleton Army Miner
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Skeleton Army Miner Zappies Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Dart Goblin Giant
Dart Goblin
Miner Goblin Gang Giant
Earthquake
Giant
Zappies
Giant Miner
Giant
Earthquake Miner Goblin Gang Dart Goblin Zappies Wizard
Wizard
Giant Miner
Skeleton Army
Miner
Goblin Gang Dart Goblin Giant Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Dart Goblin Zappies Skeleton Army Miner
Dart Goblin
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Miner
Earthquake
Zappies
Zappies
Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Skeleton Army
Giant
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Wizard
Miner
Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Zappies Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Earthquake Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Earthquake Zappies
Dart Goblin Goblin Gang Zappies Wizard
Earthquake Dart Goblin
Zappies Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Zappies Miner
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Earthquake Zappies Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Earthquake Zappies Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Wizard Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Wizard Skeleton Army
Earthquake Wizard Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dart Goblin Earthquake Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zappies
Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zappies
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Zappies
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Dart Goblin Zappies
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Zappies Wizard
Wizard Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Earthquake Dart Goblin Miner
Earthquake Dart Goblin
Wizard Earthquake
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Wizard
Earthquake Dart Goblin Wizard
Miner Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Miner Dart Goblin Earthquake Wizard
Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin Miner
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin Wizard
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard Miner
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard
Miner Dart Goblin Earthquake Wizard
Wizard Miner
Miner Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Zappies Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard Miner
Zappies
Earthquake Wizard
Earthquake Goblin Gang Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Dart Goblin Zappies Wizard
Miner Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076