Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Night Witch Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Electro Dragon Lumberjack Night Witch Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblins Bats Night Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Ice Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Goblins Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblins Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mighty Miner
Poison
Bats Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Wizard Night Witch Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mighty Miner Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Bats Ice Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Bats
Lumberjack
Electro Dragon
Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Lumberjack
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bats Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Goblins
Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Bats
Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Skeletons Goblins Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Skeletons Goblins Bats Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Skeletons Bats Electro Dragon Ice Wizard
Night Witch
Skeletons Goblins Ice Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Goblins Bats Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Skeletons Goblins Bats Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Goblins Bats Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack
Skeletons Goblins Bats Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Bats Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Electro Dragon
Mighty Miner Skeletons Goblins Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Skeletons Goblins Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Goblins Bats Ice Wizard Skeletons Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Bats Electro Dragon Ice Wizard
Goblins Bats Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Goblins Bats Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Goblins Bats Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Bats Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblins Bats Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Goblins
Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Goblins Bats Electro Dragon
Lumberjack Bats Night Witch
Skeletons Lumberjack Night Witch Mighty Miner
Skeletons Bats Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Goblins Bats Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Mighty Miner Lumberjack
Electro Dragon Skeletons Goblins Bats
Skeletons
Bats Electro Dragon Lumberjack
Skeletons Lumberjack Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Goblins Bats Lumberjack Night Witch Mighty Miner
Bats Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Bats Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Goblins Bats Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Bats Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Electro Dragon Bats
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Mighty Miner
Bats Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076