Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Bats Mega Minion Ram Rider Graveyard
Zap
Bats Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Electro Spirit Ram Rider Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Electro Spirit Bats Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Graveyard
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Mega Minion Electro Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Ram Rider
Bats
Mega Knight Mega Minion Ram Rider Graveyard
Mega Minion
Electro Spirit Bats Graveyard Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Electro Spirit Bats Electro Wizard Graveyard Mega Knight
Graveyard
Electro Wizard Bats Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Graveyard

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Mega Minion Electro Wizard
Bats
Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Bats Mega Minion Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer
Graveyard
Mega Knight
Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bats Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Mega Minion Electro Wizard
Bats Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Electro Spirit Mega Minion Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Bats Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Spirit Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Electro Spirit Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bats Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Bats Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Ram Rider
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Bats Mega Minion Magic Archer
Bats Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Bats Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Bats Mega Minion
Mega Minion
Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Bats Magic Archer
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Minion Mega Knight
Electro Spirit Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076