Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon Little Prince
Zap
Balloon Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Little Prince
The Log
Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Balloon Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Balloon Electro Wizard Little Prince
Poison
Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Balloon Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Balloon Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Little Prince Electro Wizard Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Prince Electro Wizard Knight Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Balloon Knight Prince Mega Knight
Knight
Balloon Zap Arrows Prince Electro Wizard Little Prince
Balloon
Zap Arrows Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince
Zap Mega Knight Arrows Knight Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Knight Balloon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Balloon Electro Wizard
Little Prince
Zap Knight Balloon Prince

Synergie w obronie 5 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Knight Prince Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Knight Prince Little Prince
Knight
Electro Wizard Little Prince Zap Arrows
Balloon
Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Little Prince
Knight Zap Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Prince Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Prince
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Knight Prince Electro Wizard Little Prince
Zap Arrows Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Prince Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Prince Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight
Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Prince Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Prince Electro Wizard
Zap Arrows Knight Prince Electro Wizard
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076