Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Minions Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Royal Hogs Electro Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Electro Dragon Mega Knight
Minions
Mega Knight Royal Hogs
Goblin Gang
Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Lightning Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Mega Knight
Lightning
Royal Hogs
Mega Knight
Minions Giant Snowball Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Synergie w obronie 2 5

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Minions Wizard Electro Dragon
Minions
Giant Snowball Mega Knight
Goblin Gang
Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Royal Hogs
Electro Dragon
Giant Snowball
Lightning
Mega Knight
Giant Snowball Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Wizard Electro Dragon
Minions Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Minions Electro Dragon Lightning
Minions Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Minions Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Minions Lightning Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Mega Knight
Minions Goblin Gang Giant Snowball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minions Giant Snowball Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Electro Dragon Lightning
Wizard Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Giant Snowball Wizard Minions Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Giant Snowball Minions Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Electro Dragon Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Electro Dragon Lightning
Goblin Gang Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Giant Snowball Minions Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Minions Lightning
Mega Knight
Electro Dragon Lightning Mega Knight Giant Snowball Minions
Goblin Gang
Mega Knight Minions Electro Dragon
Lightning Mega Knight Giant Snowball
Lightning Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Minions Lightning
Minions Mega Knight Giant Snowball Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Giant Snowball Minions Electro Dragon
Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Dragon Lightning
Giant Snowball Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball Minions Goblin Gang Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Lightning Giant Snowball
Lightning Minions Electro Dragon
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Minions Lightning
Lightning Giant Snowball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Giant Snowball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning
Lightning Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Giant Snowball Minions Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Giant Snowball Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Lightning Goblin Gang Wizard Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Giant Snowball Minions Goblin Gang Lightning
Giant Snowball Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Giant Snowball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076