Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Electro Dragon Bandit Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter Bandit
The Log
Firecracker Hunter Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hunter Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Hunter Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon Bandit Monk
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Bandit Hunter Electro Dragon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Firecracker
Bandit Mega Knight Monk
Hunter
Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon The Log Bandit
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Bandit Monk
Firecracker
The Log Hunter Electro Dragon Bandit Mega Knight
Hunter
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Hunter Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter The Log Bandit
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Hunter Firecracker Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight Monk
Hunter Mega Knight Electro Dragon Bandit
Hunter Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight Monk
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Monk
Arrows The Log Firecracker Hunter Electro Dragon Bandit Mega Knight
Hunter Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight Monk
Hunter
Firecracker Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Hunter Firecracker Electro Dragon
Hunter Mega Knight Electro Dragon The Log Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon The Log
Hunter Bandit Mega Knight
Monk Hunter The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Hunter Electro Dragon The Log Bandit
Arrows Hunter The Log Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Hunter
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon The Log Mega Knight Monk
Bandit Mega Knight Hunter Electro Dragon The Log
Hunter Mega Knight The Log Bandit Monk
Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Monk
Hunter Bandit
Mega Knight Hunter
Electro Dragon Mega Knight Firecracker The Log Bandit Monk
Mega Knight Hunter Electro Dragon
Mega Knight Monk Arrows The Log
Mega Knight Hunter Bandit
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Hunter The Log Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Hunter Electro Dragon The Log
Arrows
Mega Knight
Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Bandit Monk
Arrows Firecracker Monk Electro Dragon The Log Bandit
Arrows Electro Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows The Log Monk Firecracker Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Firecracker Monk Arrows Electro Dragon The Log Bandit
Monk Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Hunter The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows Electro Dragon The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Hunter Electro Dragon Bandit Monk
Arrows Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight Monk
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Hunter Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Monk
Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Monk
Arrows The Log
Firecracker Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Monk Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log Bandit Mega Knight Monk
Firecracker Electro Dragon Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076