Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Mother Witch
Poison
Bats Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Rage The Log Void Mother Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Barbarian Barrel Rage The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Rage
Elite Barbarians
Rage Bats Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Bats Mother Witch
Void
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mother Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Mother Witch The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Mother Witch Mega Knight
Rage
Void
The Log
Bats Elite Barbarians Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Void The Log
Elite Barbarians Bats The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Bats Mega Knight
Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Bats Mother Witch Mega Knight
Bats Void
Barbarian Barrel Void The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Mother Witch Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Bats
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Barbarian Barrel The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Bats Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Void
Void Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mother Witch Bats
Bats Elite Barbarians Void
Mega Knight Elite Barbarians
Void Mega Knight Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Void The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Bats Barbarian Barrel The Log
Bats Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Barrel The Log
Void Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Void The Log
Barbarian Barrel Void The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Mother Witch Bats
The Log
The Log Barbarian Barrel
Void The Log
Bats Elite Barbarians Void
Void Barbarian Barrel The Log
Void
Elite Barbarians Barbarian Barrel Void The Log
Barbarian Barrel Void
Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Void Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Mother Witch Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Barbarian Barrel Void The Log
The Log Mother Witch Barbarian Barrel Mega Knight
Void The Log Barbarian Barrel
Void The Log Mega Knight
Void Barbarian Barrel The Log
Elite Barbarians Bats Mother Witch
Bats Void
Elite Barbarians Void
Void The Log Mega Knight
Void
Mega Knight
The Log
Bats Barbarian Barrel Void
The Log Barbarian Barrel
Void Mega Knight
The Log
Void
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians The Log
Bats Void
Void Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076