Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Zappies Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram
Skeleton Dragons
Zappies Mega Knight
Earthquake
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Fire Spirit Goblin Gang Earthquake Zappies Goblin Barrel
Zappies
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Fire Spirit Battle Ram Zappies Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake Zappies Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Goblin Gang
Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons
Goblin Gang Earthquake Zappies Mega Knight
Earthquake
Skeleton Dragons Zappies Mega Knight
Battle Ram
Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Skeleton Dragons Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Zappies Mega Knight
Skeleton Dragons Fire Spirit Goblin Gang Zappies
Earthquake Skeleton Dragons Mega Knight
Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Zappies Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Earthquake Zappies Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Zappies
Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Earthquake Zappies
Fire Spirit Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Earthquake Zappies
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies
Fire Spirit Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons Zappies Mega Knight
Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight Fire Spirit Earthquake Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zappies
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Skeleton Dragons Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Zappies
Skeleton Dragons Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies Skeleton Dragons
Mega Knight Skeleton Dragons Earthquake Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Goblin Gang
Skeleton Dragons Earthquake
Fire Spirit Skeleton Dragons
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Mega Knight
Earthquake
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons Zappies
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Goblin Gang Zappies
Fire Spirit Skeleton Dragons Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Zappies
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076