Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Rage Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Electro Spirit Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Rage Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Goblin Barrel
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Baby Dragon
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Electro Spirit Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Spirit Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Spirit Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Electro Spirit Baby Dragon
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Spirit Baby Dragon
Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Electro Spirit Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Electro Spirit Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076