Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Earthquake Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Wizard Mega Knight
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Earthquake Wizard
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Earthquake Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Minion Earthquake Mega Knight
Mega Minion Arrows Goblin Gang Wizard
Earthquake Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Arrows Mega Minion Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows Mega Minion Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Earthquake Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard
Arrows Earthquake Wizard Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Wizard Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Wizard Mega Minion
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Wizard
Earthquake Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Mega Minion
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Goblin Gang
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076