Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Fireball Electro Wizard Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Fireball Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Knight Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Witch Princess Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Princess
Knight Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Fireball Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Wizard Witch Knight Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Witch Mega Knight
Fireball Wizard Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Knight Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Fireball Magic Archer
Mega Knight Fireball Wizard Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Knight
Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Knight Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Electro Wizard Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Wizard Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076