Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Zap Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army
Mega Knight
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Witch Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Bats Zap Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Arrows Witch
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Zap Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch Sparky
Zap Arrows Witch Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Arrows Witch Sparky
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Witch Sparky
Bats Zap Witch
Zap Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076