Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Graveyard
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Wizard Baby Dragon Graveyard
Fireball
Battle Ram Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard Graveyard
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Fireball Battle Ram Baby Dragon Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Spear Goblins Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Baby Dragon
Spear Goblins
Battle Ram Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Fireball
Graveyard Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Battle Ram
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Baby Dragon Graveyard
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Graveyard Fire Spirit Spear Goblins Fireball Battle Ram Mega Knight
Graveyard
Fireball Baby Dragon Spear Goblins Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight Fireball
Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Fireball
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076