Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Musketeer Witch Little Prince
Zap
Goblins Royal Giant Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Musketeer Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Goblins Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Royal Giant Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Musketeer Electro Wizard Little Prince
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Witch
Musketeer
Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Musketeer Witch Electro Wizard
Little Prince
Goblins Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Goblins Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Witch Little Prince
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Musketeer
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblins Witch Electro Wizard Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblins Musketeer Witch Electro Wizard Little Prince
Witch Musketeer Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076