Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Phoenix Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Elixir Golem Magic Archer
The Log
Electro Spirit Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Phoenix Magic Archer
Lightning
Tesla Inferno Dragon Phoenix Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Poison Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Elixir Golem Tesla Poison Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Elixir Golem Tesla Poison

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Phoenix
Tesla
Elixir Golem
Poison Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Phoenix
Electro Spirit
Magic Archer
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Poison Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Phoenix
Tesla
Poison Inferno Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Poison
Tesla Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Phoenix
Electro Spirit
Magic Archer
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Poison Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Phoenix Mega Knight
Tesla Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Poison Mega Knight
Electro Spirit Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Electro Spirit Poison Phoenix Magic Archer
Electro Spirit Tesla Poison Phoenix Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Phoenix
Tesla Phoenix Mega Knight
Poison Electro Spirit Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Poison Phoenix Magic Archer
Tesla Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Tesla Poison Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Phoenix Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Poison
Tesla Mega Knight Electro Spirit Magic Archer
Poison Electro Spirit Tesla Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Phoenix
Mega Knight Electro Spirit Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Poison Tesla Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tesla Phoenix
Tesla Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Poison Electro Spirit Tesla Magic Archer
Tesla Phoenix
Mega Knight Tesla Inferno Dragon Phoenix
Mega Knight Electro Spirit Poison Inferno Dragon Phoenix Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Phoenix
Mega Knight Poison Phoenix
Mega Knight Tesla
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Phoenix Electro Spirit Poison Inferno Dragon Magic Archer
Poison Mega Knight Electro Spirit Tesla Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison Mega Knight
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Poison
Poison Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Electro Spirit Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison
Mega Knight
Electro Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076