Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Witch

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Rocket Tornado Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Tornado
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado
Rocket Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Rocket Tornado
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Tornado Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Tornado Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado Witch Mega Knight
Rocket Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket Witch
Rocket Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076