Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Prince Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang Royal Giant Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Royal Giant Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Prince
Fireball
Goblin Gang Mega Minion
Poison
Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Earthquake Prince Royal Giant Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Mega Minion Earthquake Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Prince Goblin Giant
Royal Giant
Earthquake Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Goblin Giant Royal Giant Electro Giant Mega Knight
Earthquake
Royal Giant Prince Goblin Giant Electro Giant Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Earthquake Electro Giant
Goblin Giant
Mega Minion Goblin Gang Earthquake
Electro Giant
Mega Minion Earthquake Prince
Mega Knight
Prince Mega Minion Earthquake

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Prince
Royal Giant
Mega Minion
Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Prince
Goblin Gang Electro Giant
Goblin Giant
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Mega Minion Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Goblin Giant
Goblin Gang Mega Minion Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Mega Minion
Prince Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Minion Earthquake Mega Knight
Mega Minion Goblin Gang
Earthquake Goblin Giant Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Minion Earthquake Goblin Giant Electro Giant Mega Knight
Mega Minion Goblin Gang
Prince Mega Knight Goblin Gang Earthquake
Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Earthquake Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Prince
Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Prince
Earthquake Mega Minion Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Earthquake Prince Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince Electro Giant
Goblin Gang Mega Minion Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Prince Goblin Giant
Goblin Gang Prince Mega Knight Goblin Giant
Goblin Gang Prince Goblin Giant Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Prince Mega Minion Goblin Giant
Mega Knight Prince Goblin Giant
Mega Knight Mega Minion Prince
Goblin Gang Mega Minion Goblin Giant
Mega Knight Mega Minion Prince
Mega Knight Prince Goblin Giant Electro Giant
Prince Mega Knight Goblin Gang Goblin Giant
Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Mega Minion Prince Goblin Giant
Mega Knight Mega Minion Earthquake Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Prince
Earthquake Mega Knight
Electro Giant Mega Minion Goblin Giant
Earthquake
Earthquake
Goblin Gang Prince
Earthquake Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake Prince
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Mega Minion Earthquake Prince Mega Knight
Earthquake Electro Giant Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Prince
Earthquake
Earthquake Electro Giant Mega Knight
Mega Minion
Earthquake
Prince Mega Knight
Electro Giant
Mega Minion Electro Giant
Mega Minion
Earthquake Mega Knight
Prince Mega Knight
Earthquake
Earthquake Goblin Gang Prince
Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Prince Mega Knight
Earthquake
Electro Giant
Mega Minion Prince Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang
Prince Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076