Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Goblin Drill Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Goblin Drill Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Skeleton Army Goblin Drill Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Bats Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Goblin Drill Prince Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Prince Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Goblin Drill Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Goblin Drill Prince Electro Dragon Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Skeleton Army Goblin Drill Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Drill Prince Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Drill
Bats Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Lightning Ram Rider
Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
Ram Rider Prince
Ram Rider
Lightning Bats Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Bats
Goblin Drill Prince Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill Prince Electro Dragon
Goblin Drill
Bats Skeleton Army Electro Dragon
Prince
Bats Skeleton Army
Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Ram Rider
Mega Knight
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Drill Prince Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight Bats Goblin Drill Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Prince Bats Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Bats Electro Dragon Mega Knight
Bats Lightning Ram Rider Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Bats Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill Prince Mega Knight Bats Electro Dragon Lightning Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Drill Prince Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Drill Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Prince Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Goblin Drill Prince Electro Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Army Goblin Drill Prince Electro Dragon Ram Rider
Goblin Drill Bats Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Drill Prince Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Prince Electro Dragon Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Prince Electro Dragon Lightning Ram Rider
Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Bats Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill Prince Ram Rider Mega Knight
Bats Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Bats Lightning Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Dragon Lightning Mega Knight Bats Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Bats Prince Electro Dragon
Skeleton Army Lightning Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Bats Goblin Drill Prince Lightning
Bats Mega Knight Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Goblin Drill Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
Lightning Goblin Drill Electro Dragon
Lightning Prince
Mega Knight
Bats Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Lightning Ram Rider
Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Bats Prince Electro Dragon
Lightning Prince Electro Dragon Ram Rider
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Prince
Lightning Goblin Drill Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Prince Electro Dragon Mega Knight
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning Goblin Drill Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Prince Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Bats
Lightning
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Electro Dragon
Prince Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Skeleton Army Prince Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Ram Rider
Lightning Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Lightning
Lightning
Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Lightning
Bats Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076