Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider
Zap
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard Magic Archer
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Tombstone Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Bats Tombstone Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Tombstone Hog Rider Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Tombstone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Knight Magic Archer Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Zap Wizard Magic Archer
Tombstone
Hog Rider
Bats Zap Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Tombstone Magic Archer
Knight
Bats Magic Archer Zap Wizard
Tombstone
Zap Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Knight Tombstone Mega Knight
Magic Archer
Knight Zap Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Wizard Magic Archer
Bats Zap Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Tombstone
Bats Knight Tombstone Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Tombstone Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Knight Mega Knight
Bats Zap Knight Tombstone Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Wizard Magic Archer
Tombstone Mega Knight Bats Zap Knight Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Tombstone Magic Archer
Knight Tombstone Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Tombstone
Tombstone Mega Knight Bats Zap Knight Wizard Magic Archer
Zap Wizard Bats Knight Tombstone Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tombstone
Zap Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Tombstone Mega Knight
Wizard Bats Zap Magic Archer
Bats Knight Tombstone
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Tombstone Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Bats Knight Tombstone
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Tombstone Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Tombstone Bats Zap Knight Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight
Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Bats
Zap Knight Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Bats
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Wizard Magic Archer
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Zap Bats Tombstone Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076