Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Barrel Tornado Fireball Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Goblin Barrel
Fireball
Tornado The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Golem Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard The Log Mega Knight
The Log
Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Barrel Tornado The Log

Synergie w obronie 5 14

Ice Golem
Inferno Tower Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Fireball
Tornado The Log Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Golem The Log Fireball Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Ice Golem The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Wizard Ice Golem Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Ice Golem Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fireball Inferno Tower Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Inferno Tower Tornado Fireball Wizard
Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Tornado Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Ice Golem Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Tornado
Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Tornado The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Tornado
Fireball Mega Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Ice Golem Fireball Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Wizard Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Inferno Tower The Log
Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Mega Knight
Fireball Wizard Ice Golem Tornado
Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower Ice Golem Fireball Tornado The Log
Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Golem Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Ice Golem Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Ice Golem Tornado The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log
Ice Golem Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Ice Golem Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076