Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Dragons Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Magic Archer Little Prince
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Little Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Heal Spirit Magic Archer Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Poison
Skeleton Dragons Magic Archer Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Little Prince Skeleton Dragons Magic Archer Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Ice Golem Little Prince Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Heal Spirit Ice Golem Mega Knight
Elite Barbarians
Heal Spirit Ice Golem Mega Knight
Heal Spirit
Elite Barbarians Skeleton Dragons Mega Knight
Ice Golem
Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Elite Barbarians Heal Spirit Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Dragons
Ice Golem Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Golem Mega Knight
Heal Spirit
Ice Golem
Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight Little Prince
Lightning
Magic Archer
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Little Prince
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Skeleton Dragons Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Lightning Magic Archer Little Prince
Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Lightning
Mega Knight Skeleton Dragons Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians
Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Skeleton Dragons Ice Golem Magic Archer Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Mega Knight Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem
Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Lightning
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Golem Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Lightning
Mega Knight Elite Barbarians
Lightning Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Skeleton Dragons
Mega Knight Elite Barbarians
Lightning Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Ice Golem
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Dragons Ice Golem Lightning Magic Archer Little Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Magic Archer
Lightning Skeleton Dragons Magic Archer
Lightning Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Golem Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Ice Golem Lightning Magic Archer
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Skeleton Dragons Magic Archer
Lightning Skeleton Dragons Magic Archer
Lightning Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Lightning Skeleton Dragons Magic Archer
Lightning Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Lightning Skeleton Dragons Magic Archer
Lightning Magic Archer Skeleton Dragons Mega Knight
Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Lightning Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight Little Prince
Lightning Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Ice Golem Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Lightning Skeleton Dragons Magic Archer
Elite Barbarians Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Magic Archer Little Prince
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Elite Barbarians
Lightning Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Lightning Skeleton Dragons Magic Archer
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Dragons Magic Archer
Lightning Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Golem Lightning Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Dragons Elite Barbarians Lightning Magic Archer
Skeleton Dragons Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076