Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Wall Breakers
The Log
Firecracker Wall Breakers Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wizard Wall Breakers Prince
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Wall Breakers
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Firecracker Tesla Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince Wall Breakers Mega Knight
Arrows
Zap Wall Breakers Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Wall Breakers Prince Mega Knight
Tesla
Wizard
Prince Mega Knight
Wall Breakers
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Prince Zap Arrows Firecracker Wizard Wall Breakers

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Prince
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Prince
Firecracker
Zap Tesla Prince Mega Knight
Tesla
Zap Arrows Firecracker Wizard Prince
Wizard
Tesla Prince Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Wizard
Zap Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Prince
Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Zap Firecracker Wizard
Tesla Prince Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tesla Prince
Tesla Prince Mega Knight
Zap Tesla Prince Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Arrows Tesla Mega Knight Zap Firecracker Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Prince
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Zap Tesla
Tesla Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Tesla
Prince Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Zap Mega Knight Firecracker Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Tesla Wizard
Zap Arrows
Tesla Mega Knight
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076