Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 3 14

Cannon
The Log Firecracker Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
The Log Cannon Skeleton Army Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Firecracker The Log Inferno Dragon
The Log
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Barrel Fireball The Log Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Cannon Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Barrel Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Firecracker The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076