Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Minions Electro Giant The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Minions
The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Electro Giant Ice Wizard Ram Rider
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mega Knight
Minions The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Minions Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Ram Rider Ice Wizard
Electro Giant The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Electro Wizard Electro Giant The Log Ram Rider Mega Knight
Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Minions The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Electro Giant Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Giant The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Electro Giant Minions Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Electro Giant The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Minions
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076