Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Mega Minion
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Rascals Hunter
The Log
Electro Spirit Cannon Rascals Hunter
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Rascals
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Mega Minion Hunter
Fireball
Cannon Rascals Mega Minion Hunter
Poison
Cannon Rascals Mega Minion Hunter
Lightning
Cannon Mega Minion Hunter
Rocket
Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Poison Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Cannon Mega Minion Poison Hunter Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Zap
Zap
Mega Minion Electro Spirit Poison Hunter Mega Knight
Cannon
Rascals
Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Zap Rascals Poison Mega Knight
Poison
Zap Mega Minion Mega Knight
Hunter
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Poison Hunter

Synergie w obronie 4 13

Electro Spirit
Mega Minion Zap Hunter
Zap
Cannon Mega Minion Mega Knight Electro Spirit Rascals Poison Hunter
Cannon
Zap Rascals Mega Minion Poison Hunter
Rascals
Zap Cannon
Mega Minion
Electro Spirit Zap Cannon Hunter Mega Knight
Poison
Zap Cannon Mega Knight
Hunter
Electro Spirit Zap Cannon Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Poison Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mega Minion
Hunter Zap Cannon Rascals Mega Minion Mega Knight
Cannon Hunter Mega Knight Rascals Mega Minion
Cannon Hunter Rascals Mega Minion Mega Knight
Poison Mega Knight
Electro Spirit Zap Cannon Rascals Mega Minion Hunter Mega Knight
Mega Minion Hunter Electro Spirit Zap Cannon Rascals Poison
Electro Spirit Zap Cannon Rascals Poison Mega Knight
Cannon Hunter Rascals
Cannon Rascals Hunter Mega Knight
Poison Electro Spirit Zap Cannon Rascals Mega Minion Hunter Mega Knight
Mega Minion Hunter Zap Rascals Poison
Cannon Hunter Mega Knight Zap Rascals
Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon Rascals Mega Minion Poison Hunter
Cannon Rascals Hunter Mega Knight
Zap Cannon Rascals Hunter Mega Knight
Mega Knight Cannon Rascals Poison Hunter
Cannon Mega Knight Electro Spirit Zap Rascals Mega Minion Hunter
Zap Poison Hunter Electro Spirit Cannon Rascals Mega Minion Mega Knight
Cannon Hunter
Rascals Mega Knight Electro Spirit Cannon Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Zap
Poison Zap Mega Minion Hunter Mega Knight
Mega Knight Zap Rascals Hunter
Hunter Mega Knight Zap Rascals
Cannon Rascals Hunter Mega Knight
Poison Electro Spirit Zap Rascals Hunter
Rascals Mega Minion Hunter
Mega Knight Rascals Hunter
Zap Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Poison
Cannon Mega Minion
Mega Knight Rascals Mega Minion Hunter
Mega Knight Zap Poison
Rascals Mega Knight Cannon Hunter
Cannon Rascals Mega Knight
Rascals Electro Spirit Zap Mega Minion Poison Hunter
Poison Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon Rascals Mega Minion Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals
Poison Zap
Poison
Rascals Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Electro Spirit Zap Mega Minion Hunter
Poison
Poison Zap Hunter
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Hunter
Poison
Zap Poison
Zap Poison Hunter
Poison Mega Knight
Poison
Zap Mega Minion Poison Hunter Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Electro Spirit Hunter Mega Knight
Mega Minion
Poison Zap Hunter
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Hunter
Zap Electro Spirit Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Zap Hunter Mega Knight
Zap Electro Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Zap Electro Spirit
Poison Zap Mega Minion Hunter
Poison Rascals Mega Minion Hunter Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Minion Mega Knight
Zap Electro Spirit Rascals Poison
Zap Poison
Poison Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076