Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Flying Machine Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Witch
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Witch
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Earthquake Goblin Barrel Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Earthquake Goblin Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Barrel
Skeleton Dragons
Bats Flying Machine Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Earthquake Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons
Earthquake Musketeer Mega Knight
Earthquake
Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Musketeer
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Musketeer Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Skeleton Dragons Musketeer
Witch Bats Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Flying Machine Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Witch
Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Mega Knight
Witch Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Witch Earthquake Musketeer Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Bats Flying Machine Witch
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Flying Machine Witch
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Earthquake Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Musketeer Witch
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Witch
Earthquake Witch Bats Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer
Skeleton Dragons Mega Knight Bats Earthquake Musketeer Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Witch
Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Musketeer Flying Machine Witch
Bats Musketeer Flying Machine Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Witch Skeleton Dragons Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Flying Machine Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Bats Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Bats Mega Knight Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Earthquake Skeleton Dragons Flying Machine
Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Musketeer Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Flying Machine Witch
Earthquake Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Musketeer
Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Earthquake Flying Machine Skeleton Dragons Musketeer
Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Witch
Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Mega Knight
Earthquake
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake Flying Machine Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons
Musketeer
Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Earthquake Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer
Bats Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Witch
Bats Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Bats Musketeer Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Witch
Bats Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076