Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Zap Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Zap Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Bats Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard
Bats Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Bats
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076