Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Wizard Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Bandit Hog Rider Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Bandit
Zap
Hog Rider Bats Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Bandit
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Inferno Tower Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Zap Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Inferno Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Bandit
Inferno Tower Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Zap Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Zap Wizard Bats Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Bats Goblin Gang
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bats
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Bandit
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076