Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Magic Archer Minion Horde Wizard Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage The Log Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight
Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Rocket
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Balloon
Rage Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Balloon The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Balloon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
The Log
Wizard
The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Rage
Balloon
The Log
Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Rocket Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Rocket Wizard Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Mega Knight Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Wizard Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Rocket The Log
Rocket Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight The Log Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Rocket The Log Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Rocket The Log
The Log Magic Archer
Rocket Minion Horde The Log Magic Archer
Rocket The Log
Wizard Rocket Minion Horde The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket Magic Archer
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Minion Horde The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Minion Horde The Log
The Log Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
The Log
Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076