Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Balloon Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Firecracker Balloon Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Firecracker Electro Wizard Balloon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Rage Cannon Cart
Firecracker
Bats Balloon Cannon Cart Mega Knight
Rage
Balloon Bats Cannon Cart Electro Wizard
Balloon
Bats Rage Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
The Log Bats Firecracker Rage Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Rage Balloon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Rage
Balloon
Cannon Cart
Bats Electro Wizard
The Log
Firecracker Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Cart Electro Wizard
Bats Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker
Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard
The Log Bats Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Bats Electro Wizard
Bats Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart The Log
Mega Knight Bats Cannon Cart
Mega Knight The Log Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Cannon Cart The Log
Bats Mega Knight Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Cannon Cart
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076