Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Wizard Elite Barbarians Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Spear Goblins Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Dark Prince Electro Giant Mega Knight
Dark Prince
Electro Giant Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Electro Giant
Dark Prince Rocket Baby Dragon
Mega Knight
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Spear Goblins Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Electro Giant
Mega Knight
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Rocket Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Mega Knight
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Mega Knight Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince Electro Giant
Elite Barbarians Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Wizard Rocket Electro Giant Baby Dragon
Rocket Dark Prince Spear Goblins Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Rocket Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Giant
Elite Barbarians Rocket Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Spear Goblins Rocket Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Giant Spear Goblins Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Wizard Dark Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Electro Giant Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Giant
Rocket Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Spear Goblins Rocket Dark Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Rocket Electro Giant
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076