Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Bandit Sparky
The Log
Skeleton Barrel Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Sparky
Poison
Bats Skeleton Barrel Sparky
Lightning
Baby Dragon Bandit Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Bandit Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Bandit

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows
Fireball Sparky Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Fireball Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Bats Fireball Bandit Sparky Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bats
Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Bandit Sparky
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Bats Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Bandit Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Bandit
Sparky Bats Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Bats Fireball Baby Dragon
Sparky Mega Knight Bats Fireball Bandit
Fireball Sparky Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon
Sparky Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Bats Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bats Fireball Bandit Mega Knight
Sparky
Mega Knight Bats Arrows Fireball Baby Dragon Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Bats Fireball Bandit Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Sparky Bats Fireball Bandit
Mega Knight Sparky
Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Bandit Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Bats Fireball Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Fireball Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Skeleton Barrel Fireball Sparky
Fireball Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Bandit
Bats Fireball Sparky
Arrows Skeleton Barrel Fireball Bandit Sparky
Fireball Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Sparky
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Bats Sparky
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Sparky
Fireball Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Sparky
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Sparky
Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Skeleton Barrel Bats Fireball Bandit
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Sparky
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076