Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Barbarian Hut Three Musketeers Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Three Musketeers Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Three Musketeers Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Barbarian Hut Three Musketeers Cannon Cart
The Log
Royal Giant Heal Spirit Barbarian Hut Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Three Musketeers Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Barbarian Hut Three Musketeers Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning
Barbarian Hut Three Musketeers Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Barbarian Hut Three Musketeers Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Fireball Inferno Dragon Cannon Cart Royal Giant Barbarian Hut Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Heal Spirit Fireball Inferno Dragon Cannon Cart

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Heal Spirit Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Heal Spirit
Royal Giant Barbarian Hut Three Musketeers Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Royal Giant Mega Knight
Barbarian Hut
Royal Giant Heal Spirit Three Musketeers
Three Musketeers
Heal Spirit Barbarian Hut
Cannon Cart
Royal Giant Heal Spirit
Inferno Dragon
Mega Knight Heal Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Heal Spirit Fireball

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Heal Spirit
Fireball
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Fireball Inferno Dragon
Three Musketeers
Cannon Cart
Inferno Dragon
Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Cart Fireball
Barbarian Hut Inferno Dragon Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Three Musketeers Inferno Dragon Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Cannon Cart Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Three Musketeers Inferno Dragon Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight Fireball Three Musketeers Cannon Cart
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Cannon Cart
Barbarian Hut Inferno Dragon Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Barbarian Hut Fireball Three Musketeers Inferno Dragon Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Mega Knight Barbarian Hut Three Musketeers Cannon Cart
Fireball Barbarian Hut Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Barbarian Hut Cannon Cart
Mega Knight Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Three Musketeers Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Mega Knight Barbarian Hut Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Barbarian Hut Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Fireball
Cannon Cart Mega Knight Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Barbarian Hut Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Barbarian Hut
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Cannon Cart
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Fireball
Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076