Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Tesla Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Rage The Log Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Rage Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Rage Dark Prince Magic Archer Sparky
Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard
Sparky
Rage Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Tesla
The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Tesla Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Tesla Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard
Tesla Sparky Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Sparky Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince The Log Sparky
The Log Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tesla Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Dark Prince The Log Magic Archer
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Sparky Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Sparky Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Sparky Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Sparky Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians The Log Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Sparky Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince The Log Magic Archer Sparky
Tesla Sparky
Tesla Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Tesla Sparky
Tesla Magic Archer Sparky
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Dark Prince The Log Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Dark Prince Magic Archer Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076